viernes, 19 de agosto de 2011

Stocco es un diseñador de sonido

Diego Stocco , italiano (nacido en Rovigo en 1976). Siendo niño, inquieto y travieso, sus padres le regalaron un piano para calmarlo, pero para desdicha de sus padres esto no sucedió, todo lo contrario, a los seis años de edad Diego ya estaba metido de lleno en la música experimental. Hoy Stocco es un diseñador de sonido, compositor e intérprete que crea experiencias musicales eclécticas utilizando instrumentos y técnicas experimentales de producción. Es un músico que ama descubrir los sonidos ocultos en fuentes orgánicas, en objetos y materiales; su curiosidad musical poco ortodoxa le permite producir música con sonidos nunca antes escuchados. Es ese carácter innato de exploración de este artista lo que lo distancia de la categoría "nerd" ya que Diego es un diseñador de sonido, compositor, y programador de sintetizadores, muy reconocido dentro de la industria; ha contribuido en productos de Korg y Ketron, y ha diseñado sonidos para videojuegos  futuristas como con la compañía Nintendo Wii. Es el productor de Spectrasonics, y uno de los creadores del conocido y galardonado instrumento virtual Atmosphere, Stylus RMX y del poderoso sintetizador Omnisphere. Para este particular proyecto, creó nuevos instrumentos completamente originales y generó sonidos tocando a partir de objetos comunes, como bombillas eléctricas, partes de algunos muebles de su casa, a partir de una lavadora, de un tendedero de ropa, con una máquina de escribir, en fin, con una variedad de  artilugios salidos de su imaginación. Pagina web:http://www.corneta.org/no_119/diego_stocco_musico_italiano_de_sonido_experimental.html

Atomos anuncia su integración completa con Final Cut Pro X

Atomos , fabricante de grabadores portátiles para el codec Apple ProRes, acaba de anunciar la integración de sus soluciones de campo Ninja y Samurai (este último se presentará en IBC), con Final Cut Pro X. Tanto Ninja equipado con HDMI como Samurai con HD-SDI permiten grabar hasta ocho horas de video ProRes en un simple HDD. Estos grabadores compactos trabajan también sin problemas con los SSDs, asequible, y ambos dispositivos ofrecen soporte para ProRes 422 HQ, ProRes 422, ProRes 422 y LT. Es de destacar que tanto el Ninja como el Samurai incluyen todos los accesorios necesarios para comenzar a grabar y editar. Los grabadores de Atomos incorporan pantallas táctiles, monitores de video, un sistema de alimentación continua de batería en looping y todo lo necesario para empezar a trabajar con la cámara almacenando datos sin pérdidas en un entorno de flujo de trabajo con ProRes y Final Cut Pro X. Después de la grabación, sólo hay que colocar la unidad Atomos en la base de conexión que se suminstra y empezar a editar inmediatamente, sin copias ni transcodificaciones, y sin demora alguna. Atomos permite así trabajar de trabajar de manera más eficiente, con menos equipo y con total calidad.

sábado, 13 de agosto de 2011

Entrevista plugins

Me gusta utilizar Wavelab, SoundForge, Peak y Logic la mayoría del tiempo para labores de edición y procesamiento. Me gustan una amplia variedad de plugins para masterización de sonidos, incluyendo Waves, Universal Audio y iZotope. Para procesamiento específico me encantan los nuevos plugins GRM Tools 3.0 y los Sound Toys. Siempre he sido fan de estos dos bundles y los he utilizado en incontables proyectos y piezas. Más recientemente he estado usando el Pvoc Kit de SoundHack para realizar labores de vocoder por fase, variación de pitch, armonización, y time stretching. Me encanta la forma como se manipulan los sonidos en algo totalmente nuevo.


Otro plugin del cual he estado obteniendo montones de buenos sonidos es Alchemy de Camel Audio. Encuentro este maravilloso para alterar samples y generar nuevos sonidos mediante su motor de síntesis aditiva y espectral. Tiene una sección de LFO y modulación bastante amplia que puede fusionarse con hasta 100 zonas. En cuanto al almacenamiento, mantengo copias de los archivos en mi red de discos duros. Todo está nombrado y organizado mediante este maravilloso programa llamado AudioFinder. También utilizo Snapper y Speakerphone. He utilizado ese par en prácticamente cada proyecto que he encontrado.